miércoles, 10 de diciembre de 2014

Creación de entornos: una estrategia de aprendizaje colaborativo en Second Life

La creación de entornos en SL es una de las actividades que compone, lo que según Danielle Mirliss denomina como metaexperiencia. Con esta estrategia los estudiantes, como parte de un proyecto, diseñan entornos de aprendizaje virtuales desde o inmersos en un entorno de aprendizaje virtual como es el SL. Su desarrollo implica el trabajo de todos los miembros de un equipo dado que la creación o recreación implica entre otros pasos, los siguientes:
Planificación, los equipos deberán elaborar un plan de acción que detalle metas, recursos, plazos, etc. sobre el tema a trabajar ello implica compartir ideas, sustentar propuestas, tomar decisiones y establecer metas comunes entre los miembros de un mismo equipo.
Investigación, en esta etapa se espera que cada uno de los miembros de equipo busquen investiguen en distintas fuentes información sobre el lugar que desean (re)crear, por ejemplo: Egipto, Caral, Machu Picchu, una tienda, una feria, una galería, esto dependerá del tema que han elegido. La documentación previa que realicen los miembros del equipo servirá para que no solo adquieran conocimientos de manera individual, sino que también puedan compartirla, discutirla y seleccionarla. Así también podrán desarrollar sus capacidades de observación y descripción ya que a través de la investigación previa deberán recoger detalles del contexto investigado: dimensiones arquitectónicas, objetos de uso cotidiano, formas, colores, sonidos, etc.
Diseño, en este momento el equipo deberá seleccionar la información que quiere presentar en su proyecto, definir el diseño del entorno, dimensiones, color, objetos, imágenes, sonidos así como la información adicional a través de notecard, landmark para profundizar o conocer mejor otros destinos que complementan la propuesta. Con esta primera maqueta podrán poner en marcha el armado de la propuesta.
Ejecución, se refiere a la puesta en marcha del diseño donde se implementa cada aspecto o detalle del lugar y la información que espera entregar en el entorno de SL entregado. El producto final que se espera es el ambiente (re)creado donde toso los insumos del diseño cobran forma.




Evaluación, los miembros del equipo o de otros equipos pueden corroborar a través de guías de cotejo o fichas de observación cada aspecto que conforma el lugar recreado.
¿Cómo recrear un entorno en SL?
1. Para aplicar la estrategia es necesario que usted proponga la conformación de equipos de no más tres miembros.
2. Una vez creados los equipos bríndeles un espacio o parcela en SL para que puedan trabajar.
3. Presente a cada grupo una notecard con los pasos que se han descrito antes y que deben seguir para realizar su proyecto.
4. Definidos los pasos y elegido el tema, solicite que recreen su entorno y registren paso a paso a través de imágenes obtenidas en SL cómo han trabajado este espacio colaborativo.
5. Proponga como estrategia complementaria la creación de una bitácora o blog donde cada miembro del equipo registre sus avances, dificultades, anécdotas, etc. que además pueden ir comentando los compañeros de otros equipos y usted como docente a fin de retroalimentar, compartir experiencias y brindar posibles soluciones e incluso para evaluar el proceso de aprendizaje y elaboración del producto. Aquí un tutorial de cómo elaborar una bitácora o blog: http://www.slideshare.net/angelicacarrillo/tutorial-creacin-de-una-bitcora-electrnica La bitácora también puede ser trabajada mediante un flickr o en animoto.
6. Terminados los espacios reúna a los equipos en fechas previamente acordadas con ellos para que expongan sus proyectos en SL, ayudados de una presentación en PPT en el que se seleccionen a modo de síntesis los alcances del producto elaborado y que pueden cargar en un visor como el slideshow viewer o en una pantalla de navegador dentro de SL. La exposición de este proyecto permitirá además hacer uso del chat de voz que es otra herramienta y estrategia de aprendizaje en SL.
Dos ejemplos de creación de entornos en SL son los siguientes: 
http://slurl.com/secondlife/Showashinzan/48/184/71

Referencias bibliográficas
CARRILLO TOSTE, Angélica (Sep 29, 2007) Tutorial: Creación de una bitácora electrónica en blogger. En: http://www.slideshare.net/angelicacarrillo/tutorial-creacin-de-una-bitcora-electrnica

GRANÉ, FRIGOLA y MURAS (2007). Second Life: Avatares para aprender EDUTEC, 23. En: http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/62.pdf

SAMPER, Juan José (Mayo, 2006) Las bitácoras como nuevas herramientas educativas. Aldadis.net – La revista de educación. N° 9. En: http://www.aldadis.net/revista9/documentos/06.pdf


Olga Tapia Rivera

Haciendo crónicas y fotoperiodismo en 
Second Life
El periodismo tiene muchos géneros, el que vamos a enfocar ahora es la crónica periodística.
Siempre hay una historia que contar y otra para fotografiar.
Una crónica periodística es un tipo de redacción que se caracteriza por relatar de manera ordenada y detallada ciertos hechos o acontecimientos.
Para ampliar tus conocimientos te invitamos a leer:

La crónica, el fotoperiodismo y Second Life
Actividades didácticas que se pueden desarrollar en Second Life:
  • Organizar a los alumnos en grupos de tres. (Ellos previamente habrán creado su avatar).
  • A cada grupo se le dará un hito o sim a visitar.





 



Los alumnos tomarán notas de lo que observen y a su vez tomarán fotos.

1. Los alumnos tomarán notas de lo que observen y a su vez tomarán fotos.
2. Como grupo conformado, ellos decidirán que acontecimiento público les resulte más interesante, novedoso y que cause impacto en la gente, los temas que toquen podrían ser los sitios públicos, plazas, calles, arquitectura, lugares de recreación, si se realiza alguna actividad educativa y también el comportamiento de los otros avatares y su interacción con ellos. Los alumnos no deben olvidar relatar su historia de la manera más simple y atractiva para el lector.

3. Registrarán mediante imágenes los hechos que conforman su tema ya elegido. A los alumnos previamente se les dará pautas, bibliografía sobre fotoperiodismo, ellos ya han visionado en clase el siguiente material:

Asimismo, los alumnos saben que deben tomar numerosas fotos y que deben seleccionar las que mejor van con la crónica.

7. Luego, de haber tomado nota del hecho y tomado las fotos, retornarán al aula para realizar la crónica.

8. Finalmente, cada grupo leerá su crónica y mostrará sus fotos en flickr, animoto, prezi.

Referencias bibliográficas

Fotografo de guerra (War photographer) 


Algunas actividades didácticas de AC que se pueden desarrollar en SL

Algunas de las actividades que se pueden realizar son:


§  Análisis y discusión en grupos.
§  Debates y plenarias.
§  Roleplay, formular y responder preguntas.
§  Webquest sobre diferentes lugares.
§  Descripciones
§  Práctica de vocabulario.
§  Metaexperiencias
§  Elaboración de álbumes.
§  Construcción de objetos.
§  Creación de wikis y blogs.
§  Resolución de problemas y casos.
§  Investigaciones
§  Visitas guiadas.
§  Caza de tesoros.
§  Chat, etc.



Referencias bibliográficas:

Baggetun, R. (2006). Prácticas emergentes en la Web y nuevas oportunidades educativas. Telos: Cuadernos de comunicación, tecnología y sociedad. (67) Abril-Junio. Fundación Telefónica. Recuperado de http://telos.fundaciontelefonica.com/telos/articulocuaderno.asp@idarticulo=5&rev=67.htm 

Chumpitaz, L. (2010). El aprendizaje cooperativo y la Tecnologías de la Información y la Comunicación. Módulo 5 de la Diplomatura de Especialización en Tecnologías de la Información y la Comunicación para la docencia en la Educación Superior.  Lima: Facultad de Educación PUCP.

Grané, Frígola y Muras. (2007). Second Life: Avatar es para aprender. Recuperado de http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/62.pdf

Velasco y Mosquera. (s.f.). Estrategias didácticas para el Aprendizaje Colaborativo. PAIEP. Recuperado de 



Rita Carrillo Robles



El aprendizaje colaborativo y la enseñanza – aprendizaje en Second Life

El aprendizaje colaborativo (AC) es una de las estrategias más completas que los docentes podemos utilizar en nuestras programaciones y sesiones de aprendizaje y que se logra desarrollar gracias a que sus bondades nos permiten desarrollar conocimientos. Y aunque a veces no somos conscientes de todas las ventajas que esta posee, también nos permite mejorar y desarrollar actitudes y procedimientos.

El AC se sustenta en el constructivismo social. Para Mattews, (1996, p. 101) “el aprendizaje colaborativo es una pedagogía que parte de la base de que las personas crean significados juntas y que el proceso las enriquece y las hace crecer”. Asimismo, Bruffee (1993) sostiene que el profesor se convierte, junto con los estudiantes, en parte de la comunidad que busca el saber.

Desde una visión sociológica aprender con otros y de otros, hace referencia a Vigotsky cuya teoría psicológica sobre la Zona de desarrollo próximo, permite valorar el trabajo que desempeña una persona con otras generando estrategias de enseñanza aprendizaje centradas en el conocimiento colectivo. Así, aprender es una experiencia de carácter fundamentalmente social en donde el lenguaje juega un rol primordial.



Características del AC




  Ventajas del AC




Fuente: Adaptado de Velasco, M. y Mosquera, F. (s.f.). Estrategias didácticas para el Aprendizaje Colaborativo. PAIEP. Recuperado de http://acreditacion.udistrital.edu.co/flexibilidad/estrategias_didacticas_aprendizaje_colaborativo.pdf

Rita Carrillo Robles